9 de jul. de 2013

Oficina de Xadrez



O Xadrez é um jogo de tabuleiro de natureza recreativa e competitiva para dois jogadores, cuja forma atual surgiu no Sudoeste da Europa na segunda metade do século XV, durante o Renascimento, depois de ter evoluído de suas antigas origens no oriente médio e na Índia.

O xadrez, por ser um jogo de estratégia e tática, não envolve o elemento sorte. A única exceção, nesse caso, é o sorteio das cores no início do jogo, já que as brancas sempre fazem o primeiro movimento e teriam, em tese,uma pequena vantagem por isso . Essa teoria é suportada por um grande número de estatísticas,5 6 7 embora alguns especialistas não aceitem a existência de tal vantagem.

O xadrez também se mostra muito interessante do ponto de vista matemático. Diversos problemas de natureza combinatória e topológica ligados ao enxadrismo são conhecidos e foram estudados nas últimas centenas de anos.

Como jogar?


Um kit de xadrez hoje é barato e fácil de se achar em qualquer loja de variedades. É importante ter em mente que a capacidade decisiva do praticante aumentará significativamente a medida que treina. Isso não só para o jogo, mas para situações vida a fora. Portanto vamos a algumas dicas:

Funções das peças:

Da esquerda para a direita: Rei, Dama, Bispo,Torre, Cavalo e Peão.

O Rei, é a peça mais importante do jogo. Ela anda somente uma casa por vez, mas em todas as direções. A Rainha se move na horizontal, na vertical e uma casa por vez ao seu redor. Os Bispos em X. As Torres para frente e para trás quantas casas quiser. Os Cavalos se movem em L. É a única peça que move-se sobre qualquer outra do jogo. E os Peões uma casa por vez e sempre para frente. Os Peões nunca voltam a sua posição original, e podem virar qualquer peça do jogo, ao chegar do outro lado do tabuleiro, no lado adversário.


Fases do jogo:


Abertura


Organização padrão do jogo de Xadrez
A abertura é a fase da partida que contém o grupo de movimentos iniciais das brancas e das negras. Sequências consagradas de movimentos iniciais das brancas são denominadas também de "aberturas" e, quando efetuadas/repetidas pelas negras, são denominadas de "defesas".

Os objetivos estratégicos fundamentais da maioria das aberturas e defesas são bastante similiares:

Desenvolvimento: posicionar as peças (em particular bispos e cavalos) em casas-chave, onde possam exercer grande impacto no decorre da partida;

Controle do centro: controlar as casas centrais permite que as peças sejam movidas para qualquer parte do tabuleiro;

Segurança do rei: conseguida normalmente via roque (também chamado de encastelamento do rei);

Estrutura de peões: enxadristas experientes evitam a criação de fraquezas na estrutura de peões, tais como peões dobrados, isolados, atrasados ou presos.

Meio-Jogo


O meio-jogo é a fase da partida onde as peças em sua maioria já alcançaram o seu maior desenvolvimento, dependendo, todavia, em como foi conduzida a abertura ou defesa escolhida por cada jogador.

Por exemplo, pequenas vantagens podem ser transformadas em vitória somente em um final de jogo bem conduzido e para isso, o lado com a pequena vantagem deve procurar um meio de simplificar e obter um final favorável. Entretanto, nem sempre isso é adequado. Por exemplo:

Se um dos lados possui um bispo de casas claras e o oponente possui um de casas escuras, a simplificação para um final de bispos e peões é geralmente vantajosa para o lado mais fraco, uma vez que finais de bispos de cores opostas normalmente terminam em empate, mesmo com a vantagem de um ou dois peões.

Final


O final da partida é a fase onde somente há algumas poucas peças e peões no tabuleiro. Existem três diferenças principais de estratégia entre os estágios iniciais da partida e nos finais:

Durante o final, os peões se tornam mais importantes; os finais frequentemente transcorrem em torno da busca pela troca de um peão por uma dama assim que a oitava fileira é alcançada;

O rei, que foi protegido durante todo o meio-jogo, agora torna-se uma forte peça e deve ser logo trazido ao centro do tabuleiro, onde poderá proteger seus próprios peões, atacar peões inimigos e limitar os movimentos do rei oponente por meio da oposição;

Zugzwang, uma desvantagem causada pela obrigação de efetuar um lance, é normalmente um fator importante nos finais e raramente nas outras duas fases de uma partida.

Fonte: Wikipédia

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